Ролик нагадує сон наяву.
Стартап Odyssey, який отримав фінансову підтримку співзасновника Pixar Едвіна Кетмелла,
доступ до прев'ю-версії своєї незвичайної розробки – інтерактивного відео, повністю згенерованого штучним інтелектом в режимі реального часу. Ролик можна не лише дивитися, а й гуляти ним.
Переміщення здійснюється за допомогою клавіш WASD, як у шутерах від першої особи, але замість тривимірних моделей вам показують згенеровані ІІ пейзажі, стилізовані під реальні. Серед доступних локацій – ліс з будиночком, торговий центр та парковка біля великої будівлі. Щоразу вони трохи різні, оскільки система перебудовує зображення на льоту, виходячи з попередніх кадрів та дій користувача.

Візуально проект нагадує розмитий Google Street View. Зображення залишається нестійким і галасливим, об'єкти часто не мають колізій: крізь стіни можна пройти, а двері раптом перетворюються на цегляні стіни. Однак Odyssey стверджує, що для генерації відео використовуються потужні кластери GPU H100 у США та Європі, що дозволяє створювати кадри із затримкою лише у 40 мілісекунд.
Зараз кожен сеанс триває лише дві з половиною хвилини, але його можна запускати знову та знову. Odyssey підкреслює, що це лише початкова версія технології, і порівнює її із зародженням “Голопалуби” – легендарної віртуальної кімнати з “Зоряного шляху”. Едвін Кетмелл, який входить до ради директорів стартапу, визнав, що якість зображення поки не відповідає очікуванням, але зазначив, що команда експериментує з передовими підходами і активно обмінюється досвідом з іншими дослідниками.
Поки що технологія далека від заміни ігор чи кіно і швидше викликає цікавість. Однак стрімкий розвиток нейромереж дає підстави сподіватися, що з часом Odyssey зможе запропонувати щось справді нове на стику медіаформатів.