«Бесить до неможливості»: геймери не оцінили DLSS 5 — нову ІІ-технологію, яка покращує картинку в іграх

Але декому сподобалося.DLSS 5

Nvidia анонсувала DLSS 5 – нове покоління фірмової технології масштабування, яке тепер використовує генеративний ІІ. На відміну від попередніх версій система не просто покращує чіткість зображення, а фактично переробляє освітлення, матеріали та візуальні деталі сцени в реальному часі.

Глава компанії Дженсен Хуанг назвав новинку «моментом GPT для графіки» — за його словами, DLSS 5 об'єднує ручний рендеринг і генеративний ІІ, дозволяючи досягти помітного стрибка в реалістичності, зберігаючи при цьому контроль над художнім стилем.

Роботу технології продемонстрували на низці ігор, включаючи Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy та EA Sports FC. Вона значно покращує освітлення та тіні, проте зміни виходять за рамки звичайного апскейлінгу: ІІ додає нові візуальні деталі, через що сцени виглядають не так, як задумували розробники.

Starfield без і з DLSS 5. Зображення: NVIDIA

Сама Nvidia пояснює це тим, що модель навчена “розуміти складну семантику сцени” – від персонажів і тканин до освітлення. Вона аналізує один кадр і потім генерує більш точне зображення, включаючи ефекти на кшталт розсіювання світла на шкірі, його взаємодії з волоссям та блиску тканин.

При цьому в деяких випадках зміни виглядають незвично. Наприклад, у Resident Evil Requiem головна героїня Грейс Ешкрофт помітно змінилася – начебто на неї наклали фільтр з більш яскравим макіяжем. У Starfield ефект теж викликав питання: зображення стало занадто різким, а освітлення неприродно контрастним.

Грейс в Resident Evil Requiem без і з DLSS 5. Зображення: NVIDIA

Частина розробників уже розкритикувала підхід.

Для тих випадків, коли вам зовсім не потрібна художня режисура у грі. Шкода, що хтось сприймає це всерйоз. Повний бардак.

Майк Бітхелл

Геймдизайнер

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард, навпаки, залишився задоволеним.

Коли Nvidia показала нам DLSS 5 і ми запустили її в Starfield, то як технологія оживила гру, було дивно. Ми вже пограли і не можемо дочекатися, коли це зроблять усі інші.

Тодд Говард

Глава Bethesda Game Studios

Користувачі соцмереж здебільшого відреагували негативно.

Виглядає жахливо погано — нікому не потрібен такий фільтр, який перетворює ігри на ІІ-слоп.

Саме через це дві планки оперативної пам'яті коштують 900 доларів.

Типове згенероване ІІ обличчя «змішаної зовнішності», яке виходить, якщо просто написати blonde woman у позитивному промпті та не задати негативного.

У чому взагалі сенс? Художники витрачають годинник, доводячи моделі до ідеалу, щоб потім все це замінили на ІІ-особи? Мене це дратує до неможливості.

Втім, деякі технології захищають.

Люди занадто чіпляються через саме слово «ІІ», але, на мою думку, виглядає це непогано, а освітлення робить все схожим на фотографію — що може бути як плюсом, так і мінусом, залежно від того, який стиль вам подобається. Найголовніше — ніхто не змушує користуватися цим, якщо не хочеться. Єдине, що мене дійсно бентежить – обличчя надто відрізняються від решти на екрані. Здається, ефект варто трохи послабити, і тоді все буде гаразд. Я спробую сам, перш ніж відмовлятися від технології.

Ну, коли мова не про людей, все виглядає набагато краще.

Виглядає розкішно, не розумію, чому всі скаржаться.

Без жартівливих картинок, звичайно, не обійшлося.

Без DLSS 5 та з DLSS 5.

Це якась маячня, нікому це не потрібно.

Це революція, геймери.

Nvidia наголошує, що розробники зможуть контролювати вплив DLSS 5 на картинку. Будуть доступні налаштування інтенсивності, корекції кольору, контрасту та інших параметрів, а також можливість виключати окремі об'єкти з обробки.

DLSS 5 зможе працювати в реальному часі в роздільній здатності аж до 4K, а доступна стане восени. Поки що підтримка підтверджена лише для невеликої кількості ігор, включаючи ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion та Assassin's Creed Shadows.

Як думаєте, чи потрібна іграм така технологія чи ні? Поділіться думкою у коментарях.

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *