Новий “Resident Evil” Зака Кріггера: Несподівано добрий

Від самого початку, коли тридцять років тому в коридор вдерся собака-зомбі, “Обитель зла” стала франшизою, яка цінує непередбачуваність. Цікавим у кожній грі, і меншою мірою в попередніх фільмах, було те, що будь-що могло чекати за рогом. Ця нескінченна можливість, сповнена гротескної уяви, була рушієм кожного жаху, здивування та пам’ятного моменту.

Зараз, у найновішому фільмі під назвою “Обитель зла”, співавтор сценарію та режисер Зак Креггер живе й насолоджується цими моментами. У його “Обителі зла” майже немає сцени, де ви могли б вгадати, що станеться далі. І навіть якщо ви вгадаєте “що”, ви ніколи не вгадаєте “хто” або “як”. Насправді, найчастіше Креггер робить протилежне тому, що ви очікуєте. Результатом є фільм, який тримає вас у напрузі та зацікавленні, пропонуючи трохи всього: він страшний, огидний, кумедний і шокуючий. Є кілька аспектів, у яких він недотягує, але ви так добре проводите час, що це не так сильно псує фільм, як можна було б очікувати.

У фільмі “Обитель зла” Браян (Остін Абрамс) — медичний кур’єр, якому доручено останнє завдання холодної, снігової ночі. Він має якомога швидше доставити пакет високої пріоритетності до лікарні міста Ракун. Що саме знаходиться всередині пакунка? Ми не знаємо. Ми лише знаємо, що Браян — хороша людина, яка вважає свою роботу важливою. Вона рятує життя. І як тільки він вирушає в дорогу, йому доведеться рятувати своє власне знову й знову. Майже миттєво все йде шкереберть.

У Resident Evil є щупальця. © Sony

“Обитель зла” — це про ескалацію. Проблеми та ресурси Браяна починаються відносно малими, але з кожною сценою вони зростають. Як і в іграх, спочатку він знаходить пістолет, потім дробовик, потім кулемет. Лиходії починаються відносно звичайними і стають все більшими та божевільнішими. А весь цей час Браян робить усе можливе, щоб вижити, чи то відстрілює голову істоті, чи то пробиває ворота, чи то в’їжджає в зловісний темний тунель.

Однак, незалежно від того, що робить Браян, ви можете бути впевнені, що це буде щось нове та унікальне. Основною загрозою серії “Обитель зла” майже завжди була корпорація Umbrella, фармацевтична компанія, яка виробляє віруси, що перетворюють людей на монстрів. Це стосується і цього фільму. Але Креггер використовує лише жменьку монстрів, яких шанувальники впізнають з франшизи. Здебільшого він створив абсолютно огидних, нових істот, щоб тероризувати Браяна. Ми б навели деякі приклади, але ніколи в житті ми б не розкрили жодного з цих одкровень. Коли вони продовжують розкриватися, зухвалість кожного з них продовжує цю модель ескалації, часто з кумедними та тривожними ефектами.

І хоча у фільмі є кілька інших персонажів, здебільшого це шоу Остіна Абрамса. Абрамс демонструє видатну гру, перетворюючи Браяна на головного героя, який наляканий і спантеличений, але водночас героїчний і рішучий. Він більше схожий на Джона Макклейна, ніж на Джона Віка, і цей образ аутсайдера надає йому кілька видатних моментів і величезної щирості. Також допомагає те, що він розуміє абсурдність усього цього. Йому доводиться сміятися, бо що ще робити, коли постійно натрапляєш на цих абсурдних монстрів?

Це, безумовно, надзвичайна ситуація. © Sony

Коли Браян подорожує світом, ви повністю (іноді буквально) перебуваєте в його точці зору. Якщо він цього не бачить, ми цього не бачимо. І тому, зрештою, Креггер знаходить спосіб, щоб він трохи зрозумів, що, чорт забирай, відбувається. Цей тип одкровень та розбудови світу є ще одним важливим аспектом франшизи “Обитель зла”, і хоча у цьому фільмі його небагато, Креггер добре вплітає те, що є. Однак, не можна не відчувати, що, незважаючи на його наявність, фільму бракує цього аспекту. Яким би диким і розважальним він не був, обмежуючи все лише Браяном, ви ніколи не відчуваєте повної ваги того, що відбувається. Нам про це говорять у кількох місцях. Але фільм втрачає частину своєї фірмової напруги та драми, оскільки “Обитель зла” здебільшого змушена ігнорувати свої глобальні, апокаліптичні ставки.

Рішення Креггера зобразити фільм приблизно в реальному часі також не дозволяє нам надто прив’язатися до Браяна. Ми проводимо деякий час з ним, коли він спілкується зі своєю дівчиною Мішель, та переживає кілька труднощів з нею. Але Браян настільки повністю занурений у момент — і це справедливо — що фільму також бракує емоційного впливу, який Креггер використовував у своїх попередніх фільмах. Нам подобається Браян, ми йому співчуваємо, але могли б відчувати більше.

І все ж, лор та емоції явно не є метою Креггера тут. Він прагне занурити глядача у власну відеогру “Обитель зла”, наповнену тонкими натяками, раптовими лякалками, божевільними істотами та кривавим екшеном. З цією метою фільм є величезним успіхом. Він не зовсім на тому рівні, на який, як показав Креггер, він здатен, але це не заважає “Обителі зла” бути найкращою екранізацією відеогри всіх часів.

“Обитель зла” виходить у кінотеатрах 18 вересня.

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *