Система підтримуватиме просунуті методи масштабування та генерації кадрів на базі ІІ.
Microsoft на конференції Game Developers Conference 2026 , що активно розробляє нову консоль під кодовою назвою Project Helix. Пристрій створюється спільно з AMD і працюватиме на кастомному гібридному процесорі, розробленому спеціально для нових версій DirectX та технології масштабування FSR. Чіп має стати основою для наступного етапу розвитку графіки та симуляції в іграх.
За словами Microsoft, нова архітектура забезпечить “стрибок на порядок” у продуктивності трасування променів у порівнянні з консолями Xbox Series.
В результаті гравці отримають більш реалістичні, захоплюючі та динамічні світи.
Джейсон Рональд
Віце-президент Microsoft з розвитку ігрових пристроїв
Консоль також отримає підтримку нових технологій AMD та Microsoft, включаючи просунуті методи масштабування та генерації кадрів на базі штучного інтелекту. Крім того, заявлена система глибокої компресії текстур, яка має ефективніше використовувати простір на накопичувачі.
Кодова назва Helix вибрана не випадково. У Microsoft пояснюють, що воно символізує злиття двох платформ: нова система зможе запускати нативні ігри для Xbox, так і проекти з ПК. Завдяки цьому розробникам більше не доведеться створювати окремі версії ігор для консолі та комп'ютерів. За словами компанії, «переважна більшість коду» буде спільною для обох платформ, що має помітно знизити витрати на розробку.
До виходу консолі ще далеко. Microsoft підтвердила, що планує розпочати розсилати студіям альфа-версії комплектів для розробників у 2027 році.

Також компанія продовжує курс на поєднання екосистеми Xbox та Windows. У квітні в деяких регіонах розпочнеться розгортання Xbox Mode для Windows 11 — повноекранного режиму з інтерфейсом Xbox та підтримкою контролерів. У ньому можна буде швидко перемикатися між роботою та грою.
